Năm 2023 t hị trường crypto sôi động với các dự án SocialFi, hôm nay Danchoitienao giới thiệu đến bạn đọc dự án RepubliK, đây là dự án SocialFi mới gọi vốn vòng seed round thành công $3.500.000 và được định giá $75.000.000.
REPUBLIK là gì?
REPUBLIK là một nền tảng nội dung giúp giảm bớt rào cản cho người sáng tạo trực tuyến bắt đầu kiếm tiền từ nội dung và tương tác của họ. Về cốt lõi, REPUBLIK là một hệ sinh thái nơi người sáng tạo có thể giữ phần thu nhập lớn hơn nhiều trong khi nắm giữ cổ phần trong nền tảng. Nền tảng này bao gồm các thành phần chính sau:
- Một nền kinh tế mã thông báo hiệu quả với các giao dịch không biên giới được hỗ trợ bởi mã thông báo REPUBLIK (RPK).
- Một hệ thống XP và airdrop được trò chơi hóa nhằm thưởng cho người dùng ở mọi cấp độ tương tác trong nền tảng.
- Cơ chế khám phá các thử thách hấp dẫn, được hỗ trợ bởi AI độc đáo với hệ thống thăng cấp kiểu trò chơi.
- Một bộ công cụ kiếm tiền linh hoạt và quen thuộc dành cho người sáng tạo một cách toàn diện và hợp nhất, tận dụng công nghệ chuỗi khối và tài chính phi tập trung để tạo ra nguồn doanh thu mới và trao quyền cho người sáng tạo.
Trạng thái Beta của nền tảng REPUBLIK hiện đang hoạt động và phục vụ cộng đồng đang phát triển nhanh chóng.
Hệ sinh thái
Hệ thống hiện giờ giả danh là một nước cộng hòa tuy nhiên thực tế là một tập hợp độc quyền. Mọi người cho rằng chuỗi này là sòng phẳng và việc san sẻ chiến lợi phẩm một cách sòng phẳng, tuy nhiên đó chỉ là mộng tưởng được tạo tác bởi các thương hiệu thu âm, công ti truyền thông và nền móng truyền thông mạng xã hội. Trên thực tế , họ cai trị nền kinh tế nhờ thừa nhận tài năng phá cách và nghệ thuật.
Kết quả chung cuộc là một khu vực kinh doanh không hiệu lực. Những cá nhân đương nhiệm thu hoạch đa phần các phần thưởng, được chia sẻ với một phần nhỏ thừa nhận tài năng phá cách. Hầu hết thừa nhận tài năng chẳng bao giờ được nhân diện, bị uổng phí hoặc bị chuyển sang những cột mốc tầm thường hơn để chi tiêu khoản tiền phải trả cho. Thiếu hẳn giới khá giả phá cách.
Tính gia trưởng này cũng khống chế hành động đầu tư vào người tài và thiếu hẳn cung đường đầu tư không qua khâu trung gian, phần còn lại của mọi người vẫn là khách mua hàng chứ không phải người tham gia.
Hãy hình dung nếu kể cả một phần nhỏ trong số vốn hóa khu vực kinh doanh giá trị ngàn tỷ đô la của mạng xã hội đã được đầu tư vào những người phát minh trợ giúp cơ sở của chúng thay vì bị kiểm soát vào vốn chủ sở hữu của doanh nghiệp. Nếu như ảnh hưởng đó có khả năng có đối với thông tin.
đã có hàng chục cố gắng nhằm giúp người sáng chế tạo ra nhiều giá trị hơn , từ quyên góp không qua khâu trung gian ( patreon, twitch ) đến các giải pháp giúp tạo ra thu nhập từ thông tin ( onlyfans, rally, nhiều trình tạo nft sự khác nhau ) .
Tuy vậy, không điều nào trong số này xử lí được phạm trù căn bản của độc quyền nhóm , mang tới thiếu sự giúp đỡ sớm cho người sáng chế, hữu hiệu làm ra tiền kém và không thể tham dự đông đúc vào đầu tư người tài.
Việc xử lí các vấn đề này yêu cầu phần nhiều hơn là các hợp đồng thông minh , các nhà sáng lập khu vực kinh doanh tự động bằng thuật toán hay những đồ đồ kim hoàn ảo đặc sắc. Nó nhu cầu phải tạo nên một nền kinh tế mới và một hệ thống kết quả sòng phẳng tương trợ cả người phát minh và người tham gia trên mọi bước đường.
Republik sẽ trở thành xã hội phá cách được xây dựng từ đầu nhằm giúp điều tiết trị giá một cách sòng phẳng bằng phương pháp trao cho tất cả chúng ta một phần cổ phần trong nền kinh tế.
Nó sẽ trở thành một hệ thống gồm các dụng cụ chứ không phải nguyên tắc, đồng ý mỗi người tham gia định vị cung đường riêng của bản thân mà không gặp phải những giới hạn hiện hữu hiện tại. nước cộng hòa kin, nơi ai cũng có thể sòng phẳng để thành công.
Cơ hội lớn
Nền kinh tế phá cách cực kỳ lớn tuy nhiên thiếu tầng lớp trung lưu
Họ dự kiến rằng có 50 triệu người trên khắp toàn cầu thời nay coi mình là người phát minh. điều đặc biệt hơn là 93% là các thành viên thiếu chuyên nghiệp đang chống chọi để mưu sinh từ niềm say mê của bản thân.
Mặc dù hệ sinh thái tài trợ hiện tại dành cho tài năng sáng tạo và nghệ thuật đã phát triển trong vài năm qua ngoài các mô hình kiếm tiền từ nội dung truyền thống, nhưng các giải pháp hiện tại vẫn ưu tiên thiểu số những người sáng tạo hàng đầu có khả năng tiếp cận khán giả hiện có. Làm cho việc phát hiện các nghệ sĩ có tài năng mới nổi không hề dễ dàng hơn chứ chưa nói đến việc được tài trợ.
Một số ví dụ đáng chú ý bao gồm:
- Năm 2019 có báo cáo rằng doanh thu trung bình trên mỗi người dùng cho các nền tảng truyền thông xã hội đã giảm 30% trong 5 năm trước đó.
- Trên Spotify (kiếm tiền từ nội dung dựa trên tiền bản quyền), 43.000 nghệ sĩ hàng đầu – khoảng 1,4% trong số đó trên nền tảng – thu về 90% tiền bản quyền và kiếm được trung bình 22.395 USD cho mỗi nghệ sĩ mỗi quý. Phần còn lại trong số 3 triệu người sáng tạo, hay 98,6% nghệ sĩ, chỉ kiếm được 36 USD cho mỗi nghệ sĩ mỗi quý.
- Năm 2018, chỉ 1,4% người dùng YouTube kiếm đủ tiền từ quảng cáo để vượt qua mức nghèo khổ 12.140 USD của Hoa Kỳ. Vấn đề này còn phức tạp hơn nữa khi doanh thu quảng cáo của người sáng tạo đã giảm 33% trong thời gian xảy ra dịch COVID.
- Một cuộc khảo sát năm 2021 cho thấy 42% người sáng tạo TikTok kiếm được ít hơn 100 đô la từ nền tảng này
- Trên Patreon (kiếm tiền từ người hâm mộ dựa trên đăng ký), chỉ 2% người sáng tạo kiếm được mức lương tối thiểu liên bang là 1.160 USD mỗi tháng trong năm 2017, trong khi 15 người sáng tạo hàng đầu mỗi người kiếm được hơn 200.000 USD mỗi năm.
REPUBLIK sẽ đảm bảo rằng những người có tài năng nhưng không nhất thiết phải có nguồn lực hoặc lượng khán giả hiện có để làm được điều đó sẽ không bỏ lỡ cơ hội thành công.
Hệ thống phần thưởng
Để nhiều bên liên quan sử dụng hiệu quả nền tảng REPUBLIK với các mục tiêu đa dạng, phải tồn tại một cơ cấu khuyến khích gắn kết để thống nhất nỗ lực của họ hướng tới các mục tiêu nền tảng chung. Hệ thống khen thưởng REPUBLIK điều chỉnh lợi ích của từng bên liên quan với lợi ích của nền tảng, thúc đẩy hợp tác và hành động tập thể.
Hệ thống này đặc biệt khuyến khích người dùng ở mọi cấp độ tương tác , bao gồm cả người sáng tạo và khán giả. Người dùng có thể kiếm được mã thông báo cho sự đóng góp của họ cho nền tảng , chẳng hạn như tương tác với nội dung, giới thiệu bạn bè và hỗ trợ người sáng tạo, điều này khiến nó trở nên khác biệt so với các nền tảng truyền thông xã hội hiện tại vốn mất thời gian và sự chú ý của họ một cách miễn phí.
Cơ chế trò chơi và hệ thống phần thưởng được thiết kế để tối đa hóa mức độ tương tác liên tục từ cả phía người sáng tạo và người hỗ trợ sẽ giúp thúc đẩy việc sử dụng tích cực nền tảng:
Người dùng sử dụng RPK để mua Mã thông báo của người sáng tạo, cho phép họ không chỉ hỗ trợ người sáng tạo yêu thích mà còn được hưởng lợi từ sự thành công của người sáng tạo trên Nền tảng RepubliK. Bằng cách bỏ phiếu cho người sáng tạo yêu thích của họ, người dùng sẽ giúp người sáng tạo thăng hạng, kiếm được huy hiệu và phần thưởng, nhận được nhiều hiển thị hơn trong ứng dụng và do đó, thu hút nhiều người ủng hộ hơn.
XP Mọi người trên REPUBLIK đều có thể kiếm XP. Người dùng nhận được RPK dựa trên phần XP họ kiếm được tương ứng với tổng số XP tích lũy trên nền tảng. Phần thưởng RPK của Airdrop được trao theo các khoảng thời gian đã lên lịch.Hệ số nhân Giúp người sáng tạo tăng tốc thu nhập của họ bằng cách hoạt động tích cực hơn trên nền tảng và/hoặc có thể được sử dụng để khuyến khích tham gia vào ‘sự kiện đặc biệt’ diễn ra trên REPUBLIK.Huy hiệu Tiền tệ xã hội để đánh dấu các cột mốc tham gia mang lại cho chủ sở hữu quyền quản trị (ví dụ: chọn các thử thách đặc biệt mới, bỏ phiếu về động lực của cuộc thi), quyền ưu tiên tham gia các buổi biểu diễn tài năng, sự kiện và gặp gỡ & chào hỏi trực tiếp.Mọi người (người sáng tạo và người ủng hộ) đều được khen thưởng khi tham gia tích cực trên nền tảng, chẳng hạn như bỏ phiếu, tạo hoặc chia sẻ nội dung. Những phần thưởng này sẽ có dạng:
Định dạng, thể loại, thời lượng, v.v.Số lượng người tham gia tối đa và tối thiểu (từ 1v1 đến hàng nghìn)Công cộng hoặc Riêng tư (chỉ theo lời mời)Tham gia miễn phí hoặc trả phíNgười sáng tạo, người tìm kiếm tài năng, người nổi tiếng có ảnh hưởng, thương hiệu và những người khác sẽ có thể phát động các cuộc thi trên đấu trường với các quy tắc tham gia riêng của họ, bao gồm:
Kiếm XP trên REPUBLIK
Nền tảng REPUBLIK hoạt động trên một hệ thống được trò chơi hóa, trong đó người dùng được thưởng bằng loại tiền mềm XP khi tích cực tham gia và quảng bá nền tảng.
Các hoạt động sau trên REPUBLIK được khuyến khích bằng XP:
-
- Giới thiệu
-
- Tham gia và ghi tên vào bảng xếp hạng các thử thách.
-
- Tương tác với nội dung và người sáng tạo
Nhiều hành động sẽ được thêm vào khi nền tảng tiếp tục phát triển.
Airdrop RPK
Để đảm bảo phân phối RPK công bằng, việc phân phối mã thông báo theo lịch trình sẽ được thực hiện dựa trên XP kiếm được của người dùng so với tổng XP được tích lũy bởi tất cả người dùng trên nền tảng.
VÍ DỤ:
Việc phân phối dựa trên số XP mà mỗi người dùng kiếm được tương ứng với tổng XP được phân phối trên nền tảng.
Phân bổ Token
Lộ trình phát triển
2022
- Tháng 1 – Sự ra đời của REPUBLIK
- Tháng 3 – Ứng dụng Alpha được phát hành. Thử nghiệm nội bộ bắt đầu
- Tháng 4 – Cung cấp mã thông báo chỉ dành cho người sáng tạo. Ra mắt chương trình sự kiện dành cho người sáng tạo
- Tháng 6 – Thử nghiệm bên ngoài Alpha bắt đầu với những “người định cư” sớm
- Tháng 7 – Vòng hạt giống mở ra
- Tháng 8 – Hợp tác với RecceLabs để xây dựng công cụ đề xuất AI
- Tháng 9 – Quan hệ đối tác được hình thành với Razer và một số cộng đồng người sáng tạo từ vừa đến lớn
- Tháng 10 – Phiên bản công khai của nền tảng Alpha được phát hành dưới dạng ứng dụng web với cơ chế khám phá thử thách và hệ thống XP cơ bản
- Tháng 11 – Thử thách dành cho người sáng tạo KOL đầu tiên bắt đầu trên REPUBLIK và thu hút hơn 20.000 người dùng duy nhất. Ứng dụng Alpha được liệt kê trên Cửa hàng Google Play
- Tháng 12 – Một số thử thách dành cho người sáng tạo và cộng đồng khởi động và thu hút thêm hơn 40.000 người dùng duy nhất vào nền tảng. Chức năng đăng bài được thêm vào RepubliK
2023
- Tháng 1 – Ứng dụng Alpha được liệt kê trên iOS App Store
- Tháng 2 – Chức năng “Cuộc trò chuyện” được thêm vào RepubliK
- Tháng 3 – Nền tảng đạt 100.000 người dùng duy nhất. Trang Khám phá được thiết kế lại để hỗ trợ các chức năng mới
- Tháng 4 – Triển khai hệ thống Phần thưởng XP cho các tương tác trên nền tảng
- Tháng 6 – Chức năng ví nội bộ được thêm vào REPUBLIK
- Tháng 7 – Chức năng airdrop được thêm vào REPUBLIK
- Tháng 8 – REPUBLIK Beta được phát hành với chức năng kiếm tiền tip
- Tháng 9 – Ra mắt các Danh mục trên nền tảng
- Tháng 10 – Người dùng nhận được Mã thông báo RPK được Airdrop dựa trên số dư XP của họ.
- Tháng 11 – Sự kiện tạo token và niêm yết trên sàn giao dịch
- Tháng 12 – Tích hợp ví nóng được thêm vào REPUBLIK
Đội ngũ cố vấn
David Webster
Đồng sáng lập công ty trải nghiệm ảo The Carrot Collective, cựu Giám đốc thương mại của công ty trò chơi yup.gg và Giám đốc tăng trưởng & Giám đốc điều hành của công ty quảng cáo BBH Châu Á Thái Bình Dương, nơi ông điều hành truyền thông khu vực và toàn cầu cho các thương hiệu Nike, RedBull, Netflix , Uber, Google và Facebook trong số những người khác. Tại BBH, ông điều hành nhóm đã giúp BBH Châu Á Thái Bình Dương được trao giải là công ty quảng cáo số 1 trên toàn cầu. Ông cũng đồng sáng lập và điều hành hoạt động kinh doanh nội dung, giải trí và thiết kế toàn cầu của Tập đoàn BBH, đồng thời đồng sáng lập công ty khởi nghiệp Pie, sau đó được bán cho Google.
Quincy D Jones III (QD3)
Trong hơn 30 năm, QD3, một doanh nhân và người có tầm nhìn sáng tạo nổi tiếng, đã tạo ra những bản hit trong âm nhạc, phim ảnh và truyền thông/công nghệ kỹ thuật số, ảnh hưởng đến văn hóa bằng khả năng nhạy cảm kỳ lạ của ông về những gì sẽ xảy ra tiếp theo.
Trong âm nhạc, Quincy là nhà sản xuất/nhạc sĩ/kỹ sư từng đoạt giải Grammy 40xPlatinum và đã sản xuất một số album Hip Hop bán chạy nhất trong thời đại chúng ta, bao gồm cả tác phẩm nổi bật với Tupac Shakur, Ice Cube, LL Cool J cũng như bộ phim được đề cử Emmy & Nhà soạn nhạc truyền hình. Tác phẩm của anh bao gồm The Fresh Prince of Bel Air, Fox Show PJ’s của Eddie Murphy, Training Day và nhiều tác phẩm khác. Quincy đã có liên doanh xuất bản 14 năm với Windswept Pacific Music, nơi anh ký hợp đồng với Red Foo/LMFAO, Tech N9ne cùng các nhạc sĩ và nhà sản xuất cho Tupac, Timbaland, Missy, Will I Am, v.v. Quincy cũng là giám khảo của Idol Thụy Điển, nơi anh ấy đã phát hiện ra Liam, người chiến thắng Idol Thụy Điển 2016 trong phân đoạn Quincy Tour của chương trình.
Về truyền thông, Quincy thành lập QD3 Entertainment, Inc, vào năm 2001, một công ty truyền thông Đô thị hàng đầu tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm nội dung hấp dẫn hoặc trên nhiều nền tảng. Bộ sưu tập tài liệu QD3 đã thu về hơn 40 triệu USD. Các quan hệ đối tác cấp phép và phân phối trước đây bao gồm Comcast, Viacom: Showtime, VH1, Nickelodeon, MTV, BET. Fuse, YouTube, Netflix, Fullscreen, XBox, Weinstein Co, Warner Brothers, iTunes, Walmart, Target và nhiều cửa hàng quốc tế. QD3 hiện kiểm soát một trong những thư viện cảnh quay thuộc sở hữu độc lập lớn nhất của các nghệ sĩ âm nhạc Thành thị mang tính biểu tượng bao gồm Kanye West, Tupac, Dr Dre, Jay Z, Pharrell, Lil Wayne, Lauryn Hill, 50 Cent và hơn thế nữa.
Về công nghệ, QD3 có niềm đam mê trọn đời với công nghệ, là công ty tiên phong trong lĩnh vực truyền thông kỹ thuật số Thành thị và là Người sáng lập WeMash, một nền tảng bản quyền truyền thông được Andreessen-Horowitz hậu thuẫn.
Jonathan Teo
Jonathan Teo là một nhà đầu tư thiên thần tập trung vào việc hỗ trợ các doanh nhân đổi mới về cơ sở hạ tầng cũng như sản phẩm tiêu dùng và doanh nghiệp. Năm 2014, ông thành lập Binary Capital, một công ty đầu tư mạo hiểm giai đoạn đầu trị giá 300 triệu USD có trụ sở tại San Francisco. Trước đây, Jonathan là Giám đốc điều hành tại General Catalyst và Hiệu trưởng tại Benchmark Capital ở Thung lũng Silicon. Ông đã dẫn đầu các khoản đầu tư giai đoạn đầu vào Snapchat, Instagram, Twitter, Toss (Viva Republica), Patreon và Bitfury, cùng với các công ty tập trung vào blockchain và người tiêu dùng khác. Năm 2016, Tạp chí Forbes đã vinh danh Jonathan vào Danh sách Midas Brink danh giá.
Tim Zhu
Tim hiện là Giám đốc Quản lý Chương trình Kỹ thuật tại Uber. Anh ấy đã xây dựng các sản phẩm và nhóm trong 15 năm qua, bao gồm thành lập một công ty giáo dục, dẫn đầu sản phẩm trong một công ty thực tế tăng cường do YC hậu thuẫn và trau dồi kỹ năng phát triển phần mềm bằng cách xây dựng nền tảng phân tích cộng đồng làm việc với chính phủ có hàng triệu người. của MAU. Gần đây nhất, anh ấy đã đồng sáng lập và lãnh đạo một nhóm phát triển phần mềm trong một công ty được hỗ trợ liên doanh trong lĩnh vực trò chơi và thể thao điện tử với tư cách là CTO/Người đồng sáng lập.
Simon Pestridge
Simon là cựu Phó Chủ tịch Toàn cầu của Nike. Một nhà lãnh đạo thương hiệu tập trung vào người tiêu dùng với 25 năm kinh nghiệm thúc đẩy các kết quả có thể định lượng được ở tất cả các thị trường toàn cầu. Trong 23 năm làm việc tại Nike, ông đã xuất sắc trong việc thúc đẩy những bước chuyển biến phức tạp, xây dựng giá trị thương hiệu và đổi mới các mô hình tương tác với người tiêu dùng nhằm tăng giá trị kinh doanh và mang lại lợi nhuận cho các cổ đông tại mỗi thị trường lớn của Nike. Simon hiện đang làm việc với thương hiệu khách sạn có lối sống bền vững – Potato Head, với tư cách là Giám đốc Trải nghiệm. Anh cũng là Cố vấn chiến lược cho Ruby Pseudo – một cơ quan tiên tiến về hiểu biết sâu sắc về giới trẻ giúp dẫn dắt các thương hiệu dũng cảm vào các lãnh thổ mới.
Carl Norberg
Carl là một doanh nhân nối tiếp và là chủ sở hữu của Norberg Studios, một cường quốc giải trí đa dạng đang theo đuổi những cơ hội đột phá ở điểm giao thoa giữa công nghệ, truyền thông và giải trí. Carl cũng là người sáng lập và CxO của Turnpike Group, một công ty công nghệ thiết bị đeo và đi đầu trong việc phát triển công nghệ cho nhân viên tuyến đầu. Trong khoảng thời gian 1998-2012, Carl thành lập và điều hành ba công ty quảng cáo và truyền thông kỹ thuật số làm việc cho các thương hiệu toàn cầu như Microsoft, Adidas và Justin Bieber. Cả ba công ty đều được mua lại bởi các mạng lưới truyền thông/quảng cáo lớn đã niêm yết: Publicis Worldwide, Aegis Media và Leo Burnett. Trở lại năm 2005, ông đồng sáng lập Vice Scandinavia. Carl cũng tham gia vào công việc từ thiện và là thành viên hội đồng quản trị của Tổ chức/Cấp phép Bất bạo động. Sống ở Stockholm.
Marek Dawidowi Giám đốc tiếp thị APAC YouTube, XA Network
Trước đây là Giám đốc tiếp thị người sáng tạo và nghệ sĩ của YouTube trong 5 năm. Cung cấp các mối quan hệ quan trọng và kinh nghiệm sâu rộng để mở khóa cộng đồng người sáng tạo.
Mari Koda
Mari là một nữ diễn viên khiêu vũ từng đóng vai nữ chính trong step up 2, step up 3d, step up 4: miami heat và step up trong loạt phim điện ảnh. Cô dành thời gian rảnh rỗi để huấn luyện các trại trẻ mồ côi, cơ sở cải huấn trẻ vị thành niên và thanh thiếu niên có nguy cơ cao ở các quốc gia khác nhau trên khắp Châu Á. Cô đã làm việc với các nghệ sĩ như Jamie Foxx, Black Eyed Peas, Big Daddy Kane, Timbaland, 50cent, Large Pro, Marley Marl, DJ Scratch, Evil Dee, Craig G, Patti Labelle, cascada.
Kantaro Charisma
Kantaro là Người sáng lập&CEO của Anomaly Inc. , COO của D.LEAGUE Inc. , Giám đốc của expg Inc. và Chủ tịch FIDA Nhật Bản .
Andie Chen
Với gần 30 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực truyền thông với tư cách là nhà sản xuất và diễn viên thành đạt, Andy có mạng lưới sáng tạo rộng lớn và nhiều kinh nghiệm xây dựng cộng đồng trong không gian tiền điện tử.
Rexford Pachuta
15 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển ứng dụng và web cũng như xây dựng và tiếp thị thương hiệu thương mại điện tử.
Đối tác, nhà đầu tư
Nhà đầu tư
Vào ngày 3/3/2023 dự án gọi vòng Seed Raised được $3.500.000 từ quỹ đầu tư từ quỹ SoraVentures
Kết luận
REPUBLIK không chỉ là một dự án thuộc lĩnh vực Web3 mà còn là cơ hội đầu tư hấp dẫn cho những nhà phát triển nội dung. Khác biệt từ các nền tảng sáng tạo nội dung truyền thống, REPUBLIK mở ra cánh cửa cho các nhà phát triển nội dung nhận được một phần trăm doanh thu lớn hơn, đồng thời tạo điều kiện thuận lợi cho sự đa dạng và sáng tạo.
Với nội dung chia sẻ trên chúng tôi muốn gửi đến bạn những thông tin quan trọng về dự án Republik. Thông tin trên giúp bạn có cái nhìn tổng quan và chi tiết về dự án, từ đó đưa ra được quyết định đầu tư một cách khôn ngoan và hiệu quả. Cùng Danchoitienao bước vào thế giới đầy hứng thú của Web3 với REPUBLIK và khám phá những cơ hội đầu tư độc đáo mà dự án mang lại.
Social:
Tele: https://t.me/officialrepublik
Website: https://republik.gg/
THAM GIA KÊNH CỘNG ĐỒNG CỦA BD VENTURES
🔻Hệ sinh thái các cộng đồng của BD Ventures: https://linktr.ee/bdventures
Tham gia nhóm thảo luận Crypto: https://t.me/bdventures_group